8월 3일 기준 8개 구성종목 중 4개 상승 · 대장주 NAVER(시가총액 기준) · 거래대금 1위 NAVER -0.7%
8월 3일 기준 게임·모바일 관련주 8종목 가운데 대장주는 NAVER입니다(테마 내 시가총액 기준). 오늘 거래대금 1위는 NAVER입니다(매일 바뀔 수 있습니다).
게임·모바일 관련주 거래대금 순위는 1위 NAVER -0.7%, 2위 카카오 -0.5%, 3위 SOOP -12.7% 순입니다(거래대금이 큰 순서, 매일 바뀔 수 있습니다).
게임·모바일 관련주는 대장주 NAVER 등 8개 종목으로 묶이는 테마입니다.
🥇오늘 거래대금 1위
국내 스냅샷NAVER
시가총액 기준 대장주 NAVER
‘오늘 거래대금 1위’는 오늘 이 테마 안에서 거래대금이 가장 크게 몰린 종목으로, 매일 바뀔 수 있습니다. 거래대금이 비슷하면 등락률 흐름을 함께 참고합니다.
📋게임·모바일 관련주 전체 종목
국내 스냅샷종목 스냅샷
이 화면의 수치는 8월 3일 스냅샷이며 매일 갱신됩니다. 투자 권유가 아닌 참고용 정보입니다.
8월 3일 기준 · 거래대금순 · 장마감 종가 기준 · 매일 1회 갱신
📈게임·모바일 테마 강도
누적 스냅샷오늘 8개 중 4개 상승 · 구성종목 평균 등락 -0.9% · 자금 유입(거래대금) 순위 오늘 116위
테마 강도 = 구성종목의 상승 비율·평균 등락과 거래대금 유입 순위 기준의 사실값입니다(예측 아님).
📰게임·모바일 관련 뉴스
구글 뉴스 · 수시 갱신📝게임·모바일 테마란?
'모바일 게임' 테마는 스마트폰·태블릿용 게임을 자체 개발하거나 퍼블리싱(유통·운영)하는 한국 상장사를 묶은 증권가 분류다. 키움증권 등 증권사 HTS의 테마그룹 화면에서 게임 관련 종목을 묶어 등락 현황을 제공한다.
한국 게임 산업은 2010년대 중반 이후 PC 온라인게임에서 모바일로 무게중심이 이동했고, 다수 상장사의 매출 핵심이 모바일 게임이 되었다. 엔씨소프트의 '리니지M'(2017년 출시)·'리니지2M', 넷마블의 모바일 퍼블리싱, 크래프톤의 'PUBG 모바일' 등이 대표적이다. 매출은 주로 부분유료화(인앱결제)에서 발생하며, 구글플레이·애플 앱스토어가 통상 약 30%의 수수료를 수취한다(매출 구간·구독 등에 따라 15% 등 차등 적용되는 경우도 있다).
테마의 사실적 특징은 '신작 의존성'이 크다는 점이다. 게임사 주가는 신작 게임의 출시 일정·초기 흥행 지표(앱마켓 매출 순위, 동시접속, 사전예약 수)에 민감하게 반응해 온 이력이 있다. 단일 흥행작 매출 비중이 높은 회사(예: 시프트업의 '승리의 여신: 니케')일수록 해당 게임 지표가 실적과 직결된다.
구성종목은 개발·퍼블리싱·플랫폼·IP 등 역할이 갈린다. 크래프톤·엔씨소프트·펄어비스·시프트업은 자체 IP 개발 비중이 크고, 넷마블·카카오게임즈는 외부 IP를 받아 모바일로 퍼블리싱하는 비중이 크다. 위메이드는 블록체인(P2E) 요소를 모바일 게임에 결합한 이력이 있다.
이 문서는 사실 정리용이며 특정 종목의 매수·매도 권유가 아니다. 시가총액·주가 등 수치는 시점에 따라 변동하므로 라이브 데이터를 확인해야 한다.
🔗게임·모바일 밸류체인 단계
플랫폼·앱마켓(다운스트림 유통 인프라)
구글플레이·애플 앱스토어를 통해 게임이 유통되고 인앱결제가 처리된다. 통상 약 30%(구간·구독에 따라 차등) 수수료를 마켓 사업자가 수취. 국내 상장사는 해당 플랫폼 자체를 소유하지 않으며 입점·정산 관계.
대표 종목: (해외 플랫폼: 구글·애플 — 비상장 국내 종목 아님)
퍼블리싱·운영(유통·마케팅·라이브서비스)
외부 또는 자체 IP 게임을 앱마켓에 출시하고 마케팅·업데이트·과금 운영을 담당. 외부 개발사 IP를 받아 모바일로 출시하는 비중이 큰 회사가 위치.
대표 종목: 넷마블 · 카카오게임즈 · 컴투스홀딩스
개발·자체 IP(콘텐츠 제작)
게임 기획·개발과 자체 IP 보유. 흥행 IP의 모바일화로 매출 창출. 대장주 크래프톤(배틀그라운드 IP)이 이 단계의 중심.
대표 종목: 크래프톤 · 엔씨소프트 · 펄어비스 · 시프트업 · 데브시스터즈 · 위메이드 · 컴투스 · 네오위즈
IP·원천 콘텐츠(웹툰·애니 등 업스트림 원작)
모바일 게임에 차용되는 웹툰·애니메이션 등 원작 IP. 넷마블의 '나 혼자만 레벨업'(웹툰 IP) 등은 외부 원작 IP를 게임화한 사례.
대표 종목: (원작 IP 보유사: 웹툰·콘텐츠 기업 — 게임사와 라이선스 관계)
🏷️구성종목별 역할
크래프톤 · 개발·자체 IP
게임 섹터 시총 1위 대장주, 배틀그라운드 IP 보유 개발·퍼블리셔
국내 상장 게임사 시총 1위로 테마 등락의 기준 종목(2026년 2월 기준 보도).
넷마블 · 퍼블리싱·운영
모바일 퍼블리싱 중심 종합 게임사
크래프톤과 함께 모바일 게임 매출 상위 대형사로 시총·실적에서 직접 경쟁하는 피어.
엔씨소프트 · 개발·자체 IP
리니지 IP 기반 MMORPG 개발사
크래프톤과 게임 시총 상위를 다투는 대형 개발 피어. 자체 IP 개발 모델이라는 점에서 동일 포지션.
시프트업 · 개발·자체 IP
서브컬처 게임 개발사
크래프톤과 같은 자체 IP 개발사 피어. 모바일 흥행작(니케) 보유로 같은 테마 내 비교 대상.
펄어비스 · 개발·자체 IP
검은사막 IP 개발사
크래프톤과 동일한 자체 IP 개발 모델의 모바일 게임 피어.
위메이드 · 개발·자체 IP
미르 IP 기반 개발사, 블록체인(P2E) 결합
크래프톤과 같은 모바일 게임 개발 피어이며, 블록체인 게임이라는 별도 테마도 겹침.
카카오게임즈 · 퍼블리싱·운영
모바일·PC 게임 퍼블리셔
크래프톤과 동일 게임 섹터 내 퍼블리싱 중심 피어.
컴투스 · 개발·자체 IP
모바일 게임 개발사
크래프톤과 같은 모바일 게임 개발 피어.
컴투스홀딩스 · 퍼블리싱·운영
컴투스 그룹 지주·게임 퍼블리싱(옛 게임빌)
컴투스와 같은 그룹 계열(지주)로, 그룹 내 게임 사업 지배·연계 관계.
데브시스터즈 · 개발·자체 IP
쿠키런 IP 모바일 게임 개발사
크래프톤과 같은 자체 IP 모바일 게임 개발 피어.
네오위즈 · 개발·자체 IP
게임 개발·퍼블리싱
크래프톤과 같은 게임 섹터 개발·퍼블리싱 피어.
더블유게임즈 · 개발·자체 IP
소셜카지노 모바일 게임사
같은 모바일 게임 섹터 종목이나 소셜카지노라는 별도 하위 장르로, 대장주(크래프톤)와 사업 영역 차이가 큼.
위메이드플레이 · 개발·자체 IP
캐주얼 모바일 게임 개발사
위메이드 그룹 계열사로 그룹 내 모바일 게임 사업과 연계. 동시에 크래프톤과 같은 모바일 게임 섹터 종목.
엠게임 · 개발·자체 IP
온라인·모바일 MMORPG 개발사
크래프톤과 같은 게임 섹터 내 중소형 개발 피어.
넵튠 · 개발·자체 IP
게임 개발·투자(크래프톤 자회사)
2025년 크래프톤이 최대주주(약 42.53%)가 된 대장주의 자회사·계열 관계.
⚡게임·모바일 테마를 움직이는 요인
신작 출시 일정·초기 흥행 지표
신작의 출시일·사전예약·앱마켓 매출 순위·동시접속 등 초기 지표가 게임주 주가 변동의 핵심 변수로 작용해 온 이력.
기존 흥행작 매출 추이
PUBG·리니지M·니케 등 핵심작의 분기 매출과 업데이트·콜라보 이벤트 효과.
해외 시장 동향
크래프톤 배그 IP의 인도(BGMI) 서비스 재개·중국 판호 발급 등 해외 매출 변수.
앱마켓 수수료·규제
구글·애플 인앱결제 수수료 정책, 확률형 아이템 규제 등 제도 변화.
분기 실적 발표
단일작 의존도가 높은 회사일수록 실적 서프라이즈·쇼크에 주가가 민감.
🕘게임·모바일 주요 흐름
2017년
엔씨소프트 '리니지M' 출시. 모바일 MMORPG 매출 상위권을 장기 유지하며 모바일 게임 매출 모델이 확산.
2018~2020년
리니지M·리니지2M 등 '리니지라이크' 모바일 MMORPG가 국내 매출 상위를 주도. 게임주 실적이 신작에 좌우되는 패턴 정착.
2021년 8월
크래프톤 코스피 상장. 같은 시기 위메이드가 '미르4'를 위믹스 플랫폼에 올리며 NFT 시스템 적용(블록체인·P2E)으로 주가·코인이 급등, 게임주에 P2E 테마가 결합.
2022년 말
엔씨소프트가 크래프톤을 제치고 국내 게임 시총 1위가 된 시기가 있었으나(보도), 이후 순위가 다시 바뀜.
2024년 7월
시프트업 코스피 상장. 모바일 게임 '승리의 여신: 니케'가 매출의 절대다수를 차지하는 단일작 의존 구조.
2025년
카카오게임즈가 보유 넵튠 지분 39.4%를 크래프톤에 매각, 크래프톤이 넵튠 최대주주(약 42.53%)로 편입.
2026년 초
국내 주요 게임사 상위 7곳 시총 합계가 전년 대비 약 12% 감소(약 4조원 규모 축소)했다고 보도. 크래프톤은 게임 섹터 시총 1위를 유지(2026년 2월 기준).
💬자주 묻는 질문
Q. 모바일 게임 관련주 대장주는 누구인가요?
국내 상장 게임사 중 시가총액 1위인 크래프톤이 게임 섹터 대장주로 분류됩니다(2026년 2월 기준 보도). 배틀그라운드(PUBG) IP와 'PUBG 모바일'·인도판 'BGMI'를 운영하며, 게임 테마 등락 시 기준 종목 역할을 합니다. (시총 수치는 시점별 변동, 라이브 데이터 확인)
Q. 게임 대장주와 다른 모바일 게임 종목은 어떻게 연관되나요?
대부분 같은 게임 섹터의 경쟁·피어 관계입니다. 넷마블·엔씨소프트·시프트업·펄어비스 등은 자체 또는 외부 IP를 모바일화하는 동일 사업 피어이고, 컴투스홀딩스·위메이드플레이는 각각 컴투스·위메이드 그룹의 계열 관계, 넵튠은 2025년 크래프톤이 최대주주가 된 계열사입니다.
Q. 개발사와 퍼블리셔는 어떻게 다른가요?
개발사(크래프톤·엔씨소프트·펄어비스·시프트업 등)는 게임을 직접 만들고 IP를 보유합니다. 퍼블리셔(넷마블·카카오게임즈 등)는 외부 또는 자체 게임을 앱마켓에 출시하고 마케팅·운영을 담당하는 비중이 큽니다. 한 회사가 두 역할을 겸하기도 합니다.
Q. 게임주는 왜 신작에 민감한가요?
게임사 매출은 흥행작 인앱결제에 집중되는 경향이 있어, 신작의 출시일·앱마켓 매출 순위·초기 흥행 지표가 실적 기대에 직접 반영됩니다. 단일작 의존도가 높은 회사(예: 시프트업 니케)일수록 해당 지표의 영향이 큽니다.
Q. 모바일 게임 매출 구조는 어떻게 되나요?
주로 무료 다운로드 후 부분유료화(인앱결제)로 수익이 발생합니다. 구글플레이·애플 앱스토어가 통상 약 30%의 수수료를 수취하며(매출 구간·구독 등에 따라 차등 적용되기도 함), 국내 게임사는 이 플랫폼에 입점·정산하는 관계입니다.
Q. 블록체인·P2E와 모바일 게임 테마는 무슨 관계인가요?
위메이드처럼 게임에 NFT·코인 등 블록체인 요소를 결합한 회사는 모바일 게임 테마와 블록체인·P2E 테마에 동시에 묶입니다. 2021년 8월 미르4의 위믹스·NFT 적용이 대표 사례입니다.
Q. 이 정보로 매수해도 되나요?
이 문서는 사실 정리용이며 매수·매도 권유가 아닙니다. 시가총액·주가 등 수치는 시점에 따라 변동하므로 반드시 최신 라이브 데이터와 공시·리포트를 직접 확인하시기 바랍니다.
산정 기준 — 대장주는 테마 내 시가총액 기준, 거래대금 1위는 해당 거래일의 거래대금 기준입니다. 구성종목·수치는 거래일마다 수집한 스냅샷이며 시점에 따라 달라질 수 있습니다. 모든 시각은 한국시간(KST) 기준.